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17 octubre 2007
'Juego de tronos', de George R. R. Martin
Después de un siglo sirviendo de entretenimiento de masas, el género de la fantasía heroica de aventuras ha llegado a un punto sin retorno. Algo parecido a los cómics de superhéroes, que salvaron su crisis reinventándose en los ochenta y nuevamente a principios de siglo. A la fantasía heroica le ocurrió algo mucho peor: Harry Potter. No cómo producto, en sí de lo mejor que ha dado el género, sino como fenómeno.
Vivimos una carrera desenfrenada por dar el nuevo pelotazo en donde los tópicos ya resecos (niño + profecía + elfo + hechizo fireball de nivel seis + nombres rimbombates que suenan a gaélico) se ordeñan sin el menor respeto intelectual hacia el lector, no digamos ya literario. Así estamos que a este género ya ni le pido calidad, sólo un poco de originalidad. En este sentido la nueva obra de moda entre los fans, Juego de Tronos, ha supuesto una agradable sorpresa. No sólo reiventa, no sólo sorprende, sino que se desprende de las fanfarrias para acudir al nervio del asunto: contar una buena historia.
Cómo sugiere el título, se trata de una intriga dinástica en un mundo distópico que, pese a ser el clásico de inspiración medieval, no deja de recordar a la saga Dune de Frank Herbert sin sus elevadas proyecciones místicas. Comparte este mundo con Dune la peculiaridad de su clima: si allí se trataba de un planeta desértico, aquí es un mundo con dos únicas estaciones, verano e invierno, las cuales duran varios años. Y la cosa tiene más enjundia de lo que parece.
El gran acierto de George R. R. Martin en esta novela es, en mi opinión, tomar el género desde una distancia crítica, con un punto de parodia. Es cómo si retomáramos la lectura del Señor de los Anillos treinta años después. ¿Qué habría sucedido entonces? Que el flamante nuevo rey se habría convertido en un tripón incompetente, que las ambiciones habrían corrompido los ideales de antaño, que los hechizos y dragones serían reliquias olvidadas en los desvanes y que los antiguos guerreros descubrirían que el heroismo se desvanece el día después de la batalla, y que dirigir un reino es un asunto sucio.
Juego de Tronos despliega la galería de carácteres que pide de por sí el género, desde los nobles tan honorables que le hinchan a uno el corazón a los villanos tan depravados que le revuelven la bilis. Ninguno de ellos, sin embargo, está fuera de lugar. Son los grandes tipos psicológicos de la tragedia necesarios para ajustarse a sus temas, sin menoscabar ninguno. La violencia, la crueldad, la sexualidad perversa, el infanticidio se alternan con algunos pasajes de novela juvenil un tanto ñoños, del tipo un gran poder conlleva una gran responsabilidad... El resultado final es sin embargo satisfactorio, y uno disfruta malvadamente al reconocer a Shakespeare cuando un asesino se acerca con un cuchillo desenvainado al lecho de un niño postrado…
La única pega a la obra: la publicidad la anuncia como la mayor novela-río jamás escrita, y parece tener razón literalmente. Los numerosos tomos de la saga (los últimos aún por traducir) no son obras independientes, y se interrumpen abruptamente como un folletín. En cuanto al hilo argumental, parece capaz de continuar fácilmente ad infinitum. Por lo tanto, es lectura recomendada sólo para atletas de maratón con la paciencia bien entrenada.
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Tags: Aventuras, fantasí, George R. R. Martin, intriga, Juego de Tronos
Comentarios (2)
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Comentarios
[...] ‘Juego de tronos’, de George R. R. Martin papelenblanco [...]
#1 | Escrito por El Ciempiés » | 17 oct 2007 12:41:23
Enorme!!, es la primera palabra para describir esta saga aun incompleta,solo he tenido la oportunidad de leer el primero de los esperados 7 tomos y estoy deseando poder hacerme con el segundo.
En este primer tomo, podemos ver como las peleas, las intrigas y demas artimañas juegan en torno al trono de un reino en decadencia, donde hasta las mas optimistas esperanzas conducen a una guerra en la que los mas perjudicados seran justamente quienes menos la desean.
En la primera parte del libro se nos presenta a los personajes de una familia noble del norte del continente con maestria, dando importancia a muchos de ellos con capitulos propios, y lejos de resultar dificil de seguir, le da cierta cohesion. Cada capitulo termina con un suceso importante que mantiene en vilo al lector hasta retomar al personaje unos capitulos mas tarde al estilo del "Codigo Da Vinci".
La segunda parte se podria resumir con la siguiente frase:
"…cuando te metes en el juego de tronos solo puedes ganar o morir…",es una frase extraida del libro que nos ayuda a comprender el riesgo de quien protege al rey y su reino y de quien pretende apoderarse de la corona, ya que la traicion estara acechando a cualquiera de los personajes que intervienen en "Juego de Tronos".
#2 | Escrito por tularis | 17 oct 2007 16:46:46
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