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Novela gráfica: 'En la vida real' es una gran lección sobre cómo hablar de videojuegos y nosotros.'Bitch Planet' le da al patriarcado donde se...

'En la vida real' es una gran lección sobre cómo hablar de videojuegos y nosotros

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'En la vida real' es una gran lección sobre cómo hablar de videojuegos y nosotros

En los últimos años parece un debate cada vez más insistente el cómo nos comportamos en las redes sociales, en el mundo virtual y contraponerlo a nuestra vida real. Incluso programas polémicos como el de 'Salvados' y la adición al móvil pretenden alertar de manera sensacionalista sobre estos aspectos. Curiosamente tenía pendiente la lectura de 'En la vida real' ('In Real Life'), una sensacional novela gráfica que ya reseñó en su momento (y con acierto) Josep.

Cory Doctorow y Jen Wang se ponen manos a la obra para contarnos la historia de Anda, una joven chica de instituto que conocerá el mundo de los MMORPG a través de una joven campeona. Tras los primeros días se encontrará con pequeños recolectores, jugadores organizados que se dedican a "farmear", es decir, a conseguir objetos valiosos para venderlos por dinero real a otros jugadores.

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'Bitch Planet' le da al patriarcado donde se merece

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'Bitch Planet' le da al patriarcado donde se merece

Uno de los títulos que más ganas tenía de que llegaran a España (y que de hecho acabo de tachar de mi lista de deseados junto con 'Leñadoras' el pasado otoño) es 'Bitch Planet', cómic de Kelly Sue DeConnick y Valentine De Landro cuyo primer tomo publica este mes Astiberri.

Nos encontramos en un futuro no muy lejano en el que el patriarcado lo domina todo. "Pues como ahora", diréis, pero esto va a la sátira, a la exageración. El mundo está gobernado por el Protectorado y un Consejo de Padres que velan por una sociedad en la que la mujer se pliegue absolutamente a la voluntad del hombre.

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Ya conocemos a los candidatos de los premios del 35 Salón del Cómic de Barcelona

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Ya conocemos a los candidatos de los premios del 35 Salón del Cómic de Barcelona

Ficómic acaba de anunciar los resultados de las votaciones a las candidaturas para los premios del 35º Salón del Cómic de Barcelona. Los profesionales del cómic han elegido en votación, que finalizó el pasado 17 de febrero, a los nominados a los premios del 35 Salón Internacional del Cómic de Barcelona en las categorías de Mejor Obra de Autor/Autora Español publicada en España en 2016 (10.000 euros), Premio al Autor/Autora Revelación español 2016 (3.000 euros, patrocinado por la Fundación Divina Pastora), Mejor Fanzine español 2016 (1.500 euros) y Mejor Obra de Autor/Autora Extranjero Publicada en España en 2016 (sin dotación económica).

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'Disparen al humorista': Darío Adanti reflexiona sobre los límites del humor

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'Disparen al humorista': Darío Adanti reflexiona sobre los límites del humor

El humor y la libertad de expresión han estado siempre fuertemente vinculados. Todos tenemos en la cabeza la imagen de los bufones medievales que decían las más absolutas barbaridades a la cara de sus amos y (casi) nunca eran castigados por ello. El humor, por tanto, siempre ha sido un acto de libertad en el que posicionarse y relativizar la realidad, dando salida a algo que es intrínsecamente humano. El problema del humor viene siempre dado por la mucha o poca empatía que tenga el contexto receptor. Hay muchos grados de humor pero todos tienen en común el enfrentamiento con la realidad. No es extraño, pues, que el humor haya terminado siendo una cuestión que atañe a una sociedad que se ve progresivamente emboscada por la corrección política.

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Cómo llegó el manga a España

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Cómo llegó el manga a España

Abril de 1990. Los kioscos reciben el número 1 (de 38) de la edición a color de 'Akira', el mítico manga de Katsuhiro Otomo por parte de Ediciones B. El éxito de la serie de Otomo haría que Norma se animara a publicar 'Pesadillas', del mismo autor, poco después. Hasta esa década el manga en España era rara avis, pero pronto cambiaría.

El culpable no sería Otomo, sino que por casualidades de la vida ese mismo 1990 aterrizaría en nuestro país el FENÓMENO en mayúsculas: TVG, ETB, Telemadrid, TV3 y posteriormente el resto de autonóicas no sabían la que se les venía encima al comenzar a emitir 'Dragon Ball'. Algo se estaba moviendo entre los aficionados al cómic y a la animación y en pocos meses el manga se instalaría en España para quedarse.

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